top of page
Pomoc

Andrzej Pierzchała

Garść wskazówek co powinniście zabrać ze sobą:

Klimatyczne torby, walizki etc. 
Wszystkie pokoje, w których śpią postacie, grają, tak samo jak wszystkie pomieszczenia poza łazienkami oraz tymi oznaczonymi jako strefa wyłączona z gry. Te ostatnie rozpoznacie po charakterystycznych tabliczkach. Oznacza to, że pokoje należy utrzymać w klimacie i w razie możliwości ograniczyć do minimum nieklimatyczne rzeczy przywiezionych na larpa. Szafy też grają (i zachęcamy gorąco do korzystania z nich, jeśli ktoś ma więcej niż jeden strój). Jeśli musicie już przechować w jakiejś szafie przedmioty niefabularne, oznaczcie drzwiczki pomarańczową wstążką uzyskaną od nas.

Strój
Mile widziane dwa stroje - dzienny i wieczorowy, zależne oczywiście od Waszych postaci, ich zamożności, poglądów, gustu. Zależy nam by strój i wystrój oddawały klimat gry i jej epokę. 
Podczas gry odbędzie się kilka scen na wolnym powietrzu - pamiętajcie koniecznie o tym, by wziąć coś ciepłego na taką okazję.

Rekwizyty i stuff. 
Zachęcamy do przywiezienia rekwizytów pasujących do Waszych postaci lub pozwalających ozdobić wnętrza waszego pokoju. Warto też zastanowić się nad zwyczajami i nawykami postaci. Zastanówcie się co może ubogacić Waszą postać i jej grę. Bezpieczna broń używana na larpie to broń lateksowa i hukowa broń palna (kapiszonowa). Przy czym niemal żadna z Waszych postaci nie ma powodów by ją posiadać. Ci którzy po lekturze kart dojdą do wniosku, że oni właśnie mieć ją powinni niech piszą by obgadać sprawę.

Alkohol
Podczas gry będziecie mogli pić własny alkohol. Możecie zostawić go w potajemnym barze, jeśli sądzicie, że macie do niego dostęp lub chcecie grać na próbie dostania się tam. W takim wypadku będzie on trzymany za barem w jednym z pomieszczeń na parterze i podawany na prośbę przez służbę. Jeśli nie, warto solidnie schować alkohol w bagażu. Sami zapewniamy pewna ilość alkoholu na potrzeby fabuły, ale jest to ilość minimalna.

Koniecznie opiszcie butelkę swoim imieniem i nazwiskiem oraz imieniem i nazwiskiem postaci (by ułatwić rozpoznanie, który napój jest wasz). Ale nade wszystko:

 

ABY ALKOHOL WSZEDŁ NA GRĘ musi przejść AKREDYTACJĘ,

 

gdzie uzyska stosowną nalepkę z epoki aby zamaskować współczesny design. Na drugą stronę butelki dostaniecie nalepkę do wpisania swojego imienia.

Oczywiście ta sama zasada tyczy się wszystkich innych jadalnych i pijalnych rzeczy, które chcecie mieć dostępne podczas gry. (Może pralinki, jakiś wyjątkowo charakterystyczny sok lub cygara?). Kartoniki z grubszego, szarego lub jasno brązowego papieru umieszczone w pudełku lub umocowane za pomocą sznurka lub wstążki dobrze się sprawdzą jako sposób oznaczenia prywatnych rzeczy.

Gramy w czasach prohibicji, która była popierana przez ponad połowę społeczeństwa. A zwłaszcza Republikanów, KKK, oraz wyższą klasę średnią. To znaczy, że spora część Waszych postaci jest ZA. I pić raczej nie będzie.

Co do papierosów: proponujemy papierośnicę, a posiadaczy kartonowych pudełek zapraszamy po nalepki na wieczko. Kilka paczek będzie do zakupienia fabularnego na sztuki w barze.

Palić będzie można na dziedzińcu i na zewnątrz budynku. Palenie w budynku jest zakazane. Alarm przeciwpożarowy działa, jest głośny i słusznie denerwuje zarówno organizatorów jak i właścicieli obiektu.

Dużo z was zadawało pytania dotyczące grozy i strachu na naszym larpie, aby więc rozwiać niektóre wątpliwości, chcemy podzielić się z Wami naszym spojrzeniem na ten temat.

Pierwsza kwestia – jak było wcześniej mówione - potwory czają się nie tylko w naszych głowach. Jest też coś ponad nami, czyli wielka potworność, doprowadzająca do szaleństwa, Ta, na której łaskę jesteśmy zdani, ponieważ nie da się jej pokonać. Żeby oddać ten klimat, na larpie będą mieć miejsce różne motywy i zdarzenia, zadaniem których będzie wytrącenie Waszych postaci z równowagi i poddanie pod wątpliwość ich adekwatnego stanu psychicznego. Żeby nie powiedzieć za dużo dodam, że będą to rzeczy różnego „kalibru”, ale armii potworów z którymi można będzie walczyć nie będzie. Będą to większe eventy jak i drobne smaczki, pojawiające się w różnych momentach gry. Mówiąc o „różnych momentach”, mamy też na uwadze noc, więc nastawcie się na to, że coś może Was nawet obudzić. Jeśli z jakiś przyczyn nie chcecie, by wasz sen był zakłócony poinformujcie orga dyżurnego, stacjonującego w orgówce i pobierzcie oznaczenie offa (zostaną opisane później). Możecie też poinformować swojego orga przed larpem.

Druga kwestia - w związku z atmosferą strachu i formułą larpa polecamy: 
- Nie bójcie się bać. Nie racjonalizujcie rzeczy jako gracze, tylko dajcie się porwać emocjom.
- Jeśli jakieś miejsce wydaje się przerażające – weźcie kogoś z sobą i sprawdźcie, co się tam czai. Strach najlepiej eksplorować w towarzystwie :)
- Nie próbujcie pokonać zła – to nie ma sensu.
- Zwracajcie uwagę na szczegóły, ponieważ na naszym larpie groza może czaić się w najmniej oczekiwanym miejscu.

Zadacie pytanie: a co jeśli w pierwszy wieczór larpa pójdę do ciemnej piwnicy i przepadnę? Więc wasza postać w tamtej chwili nie zginie, choć prawdopodobnie oszaleje odrobinę. Pamiętajcie o złotej zasadzie “nie bądź dupkiem” - zgony proponujemy fundować sobie po sobotniej kolacji. Dodatkowo, jeśli wasza postać umrze, po śmierci też czekać ją będzie jeszcze gra :) Więcej szczegółów opublikujemy później.

40771198_1817582788318813_24887818369022

Drodzy gracze i graczki!

Po ostatnim poście o strojach dotarły do nas sygnały, że część uczestników gry jest zdezorientowana co do stopnia koszerności strojów jaki będzie wymagany na larpie.

Żeby rozwiać wątpliwości, podkreślamy - jest to larp, a nie impreza rekonstrukcyjna. Tworząc grę inspirujemy się realiami lat 20-tych XX wieku, ale nie odtwarzamy ich kropka w kropkę. Więc pięć centymetrów w jedną lub drugą stronę (przynajmniej jeśli chodzi o długość spódnicy ;) ) nie robi większej różnicy.

Nie rekonstruujemy epoki, ale inspirujemy się jej klimatem. Stroje mają w tym pomóc, ale na pewno nie powinny przeszkadzać ani zbytnio stresować nikogo. Nie o tym jest ta gra! Chcielibyśmy, żeby wasze stroje były dopasowane do klimatu gry, ale również waszych preferencji - przede wszystkim, żeby niekomfortowy ubiór nie psuł odczuć z gry. No i żeby uwzględniał warunki pogodowe (w końcu gramy w listopadzie!).

Cieszy nas, a czasem nawet aż zaskakuje jak bardzo zaangażowani są nasi gracze. Dlatego zachęcamy do bieżącego śledzenia kolejnych tekstów, które będą publikowane na stronie wydarzenia. Nie tylko tych dotyczących ładnego wyglądu ;) , bo
wszystkie wrzucane przez nas posty mają na celu ułatwienie graczom wczucie się w realia i zdobycie informacji o świecie i czasach w jakich przyjdzie postaciom funkcjonować (co by było o czym podyskutować przy porannej kawie).

41676293_2049858235075536_23164067346812
Koszulki i Kubki
Capture.PNG

Dziś formularz dotyczący koszulek i kubków. Będzie otwarty do 15 października do 23.59.

tl; rd - dla tych co maja pakiety, dla tych co nie mają, a chcą koszulki też.

Instrukcja:
sekcja 1: rozmiarówka, wzory, dane osobowe i rozdzielnik co dalej:
sekcja 2: jeśli masz pakiet wejściówki z koszulką w ostatnim pytaniu sekcji 1 wybierasz tą opcję i tu spokojnie sobie wypełniasz kolor, rozmiar itd. 
sekcja 4: jeśli nie masz pakietu z koszulką, a chcesz osobno koszulkę to tu. Inna opcja ostatniego pytania. 
sekcja 3: w obu powyższych pytaniach jest opcja dobrania dodatkowej koszulki. 
Oraz sekcja 5 na koniec - jeśli chcesz kubek, to tutaj jest pytanie o to. I koniec.

Tych co mają pakiety i muszą wskazać rozmiary itd pewnie pingować będę za jakiś czas, jak nie wypełnią 

Dziś kwestia wyżywienia. Domyślamy się, że chcielibyście wiedzieć. Nie polecamy czytać na czczo.

Zapewniamy pełne wyżywienie w trakcie trwania wydarzenia. W tym również opcję wegetariańską, wegańską i bezglutenową. W celu wyboru właściwego wariantu żywieniowego prosimy o oznaczenie w stosownym dziale ankiety zgłoszeniowej (będzie dostępna od 5 maja).

Przez cały czas wydarzenia do Waszej dyspozycji będzie bufet kawowy ze słodkimi przekąskami, kawą, herbatą i napojami. 
W czasie piątkowych warsztatów, wkrótce po Waszym przyjeździe otrzymacie zimny bufet, zaś grę zaczniemy wkrótce przed porą kolacyjną. W jej ramach zapewniony zostanie dwudaniowy posiłek oraz deser. 
W sobotę śniadanie (poranne acz dostosowane do specyficznych godzin snu tego typu gry, gdzie to noc skrywa najwięcej tajemnic). Popołudniu lekki obiad i uroczysta kolacja. 
Ponieważ wiemy, że nocne fabuły generują głód - późnym wieczorem pojawi się ciepły bufet. 
W niedziele oczywiście śniadanie - w sam raz pod poranne larpowców rozmowy oraz debrifing. Weźmiemy oczywiście pod uwagę Wasze przeciwwskazania chorobowe i alergie, o ile takie nam zgłosicie.

Piątkowa obiadokolacja: krem z pora, schab z duszonymi jabłkami oprószony ziołami, zaś w wersji wege - pulpeciki z soczewicy i kaszy jaglanej w sosie pomidorowym z cukinią. Na deser sernik z sosem owocowym lub -jabłka pieczone z płatkami owsianymi,żurawiną i orzechami włoskimi.

W sobotę na obiad żurek staropolski lub krem z brokuła, filet z kurczaka ze szpinakiem w sosie z gorgonzoli z ryżem jaśminowym lub papryka faszerowana ryżem i warzywami.

Na uroczystej sobotniej kolacji: krem z pomidorów, schab faszerowany po myśliwsku lub boczniaki z duszoną dynią, papryką i jabłkami z kaszą gryczaną oraz na specjalne życzenie MG mus czekoladowy.

Majówka w pełni, ale dla nas nie to jest czas wolny, tylko czas przygotowań. Nathaniele szykuje dla Was tekst wprowadzający w klimat, w nadchodzących dniach jeszcze kilka ogłoszeń i przypomnień.

Pamiętajcie że 5 maja startują nabory. 
Dziś, na początek wolnych dni coś luźnego. Koszulki. 
W formularzu jest opcja zaznaczenia, że je chcecie, pozwoli nam to oszacować zapotrzebowanie.

Grafikę stworzyła Agata Waszkiewicz, logo/podpis zaś Paulina Gajewska.

Poznajcie Dagonusia. Mamy nadzieje, że rozpromieni Wam mrok nocnej grozy

bottom of page